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Après que Kyoshirou a malmené Goro, il décide d'utiliser des balles cassantes pour réussir en Ligue majeure. Shigeno s'y oppose, mais Goro décide de solliciter l'aide du meilleur lanceur japonais de balles rapides, Suguro, surtout après qu'Itao a une fois de plus prouvé que les joueurs de Ligue majeure seraient capables de frapper sa balle rapide. Sous les conseils de Suguro, il commence à développer la Gyro Forkball. Il découvre également qu'un entraîneur de lanceurs est plus efficace qu'il ne le pensait pour identifier les faiblesses d'un joueur, une faiblesse qu'il espère révéler au sein de l'équipe des Jeunes Japon. Après avoir défié Itao, Goro est envoyé dans l'équipe des Jeunes Japon afin que l'entraîneur puisse identifier les joueurs japonais les plus importants qui seront utiles lors de la Classique mondiale de baseball, sur la recommandation de Kyoshirou.