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Les Jokerz volent un avion expérimental de l’armée, ignorant que celui-ci, défectueux, risque d’exploser à tout moment…
Diffusé le 17 septembre 1999
Jackie, une amie de Dana, se sent continuellement observée. Son père biologique, pourtant mort 10 ans plus tôt dans un accident de déchets toxiques, fait alors sa réapparition…
Diffusé le 25 septembre 1999
La nouvelle mode chez les jeunes consiste à se faire injecter de l’ADN animal afin d’en avoir quelques caractéristiques physiques. Mais les effets secondaires ne s’avèrent toutefois pas négligeables…
Diffusé le 2 octobre 1999
Lorsqu’une très puissante intelligence artificielle est réveillée, celle-ci prend possession de tous les appareils électroniques de Gotham. C’est donc sans son costume "high-tech" que Terry devra opérer…
Diffusé le 9 octobre 1999
Maxine, une lycéenne très douée, a mis au point un programme informatique qui pourrait lui permettre de découvrir qui est Batman…
Diffusé le 16 octobre 1999
Le Trappeur, un grand chasseur africain, débarque à Gotham City pour abattre ce qu’il estime être le plus grand fauve : Batman !
Diffusé le 23 octobre 1999
Melanie, alias le Dix, est contrainte par les Jokerz de commettre plusieurs vols. En effet, ceux-ci détiennent en otage sa famille, le Gang du Flush Royal…
Diffusé le 6 novembre 1999
Un appareil de réalité virtuelle fait fureur auprès des adolescents. Mais, pour en profiter, ceux-ci doivent payer le prix fort et sont alors contraints de voler…
Diffusé le 13 novembre 1999
Dana est enlevée par un admirateur secret, un jeune homme vivant avec les rats dans les égouts de Gotham…
Diffusé le 20 novembre 1999
Terry est le seul à voir Tamara, une fillette qui a été enlevée et qui requiert son aide…
Diffusé le 4 décembre 1999
Blade, une amie de Dana, reçoit des messages inquiétants d’un amoureux mystérieux. Les indices mènent à Willie Watt, mais celui-ci, toujours en prison, semble ne pas pouvoir être le responsable…
Diffusé le 11 décembre 1999
Stridor est de retour avec deux nouvelles armes : l’une rendant les animaux de Gotham complètement fous, l’autre privant tous les habitants de la faculté de parler…
Diffusé le 8 janvier 2000
Howard, un ami de lycée de Terry, n’a pas de succès auprès des filles. Il s’offre alors illégalement une androïde très sexy… mais aussi trop dévouée…
Diffusé le 15 janvier 2000
Barbara Gordon veut faire arrêter Batman après l’avoir vu provoquer la mort de Stan le Détraqué…
Diffusé le 22 janvier 2000
Curare est de retour et est bien décidée à se venger de ses anciens confrères assassins. Le dernier survivant de ceux-ci, pour contraindre Batman à le protéger, cache une bombe dans Gotham et l’actionnera si Curare devait trop s’approcher de lui…
Diffusé le 5 février 2000
Une maison de redressement pour adolescents "difficiles" fait beaucoup parler d’elle. Terry s’y intéresse de plus près lorsqu’une amie, Chelsea, y est intégrée abusivement…
Diffusé le 4 mars 2000
Pour assurer le train de vie extravagant de sa famille, un fabricant d’armes récemment licencié décide de travailler pour le marché noir…
Diffusé le 11 mars 2000
Pour obtenir des scoops brûlants, un reporter sans scrupule utilise une combinaison le rendant à la fois invisible et intangible. Une invention intéressante, notamment pour découvrir qui se cache derrière le masque de Batman…
Diffusé le 25 mars 2000
Pour un cours d'éducation familiale, Terry est contraint de s'occuper d'un œuf exigeant la même attention qu'un véritable bébé. Combiner cette prenante activité avec celle d'un justicier ne se révèle pas des plus simples...
Diffusé le 1 avril 2000
Zeta, un puissant robot pouvant prendre n’importe quelle apparence humaine, est poursuivi par l’armée qui veut à tout prix le récupérer. Mais le robot refuse d’être une machine à tuer…
Diffusé le 8 avril 2000
Batman doit faire équipe avec le Trappeur, son ancien ennemi, pour arrêter le Caméléon, un maître du déguisement qui a dérobé un virus mortel mis au point par l’organisation Kobra…
Diffusé le 15 avril 2000
En retenant en otage l’épouse du Docteur Peter Corso, un gang d’adolescents a contraint le savant à leur construire des armures surpuissantes…
Diffusé le 22 avril 2000
Le concepteur d’un jeu de simulation rencontrant un gros succès fait venir chez lui les meilleurs joueurs…
Diffusé le 6 mai 2000
Après avoir confié dans un centre leur rancœur envers leurs parents ou leurs employeurs, plusieurs personnes voient intervenir dans leur vie un mystérieux "justicier"…
Diffusé le 13 mai 2000
Charlie Bigelow, un ancien ami de Terry sortant de prison, tente d’entraîner à nouveau McGinnis dans ses combines. Par ailleurs, un accident chimique défigure Charlie et le rend très puissant…
Diffusé le 27 mai 2000
Un homme, muni d’une combinaison qui le rend intouchable, dérobe des isotopes. La technique utilisée est similaire à celle développée dans une division médicale de Wayne-Powers…
Diffusé le 19 août 2000